Questa disciplina permetterà al vampiro di invocare e conversare con
gli spiriti dei morti, con la possibilità di riceverne consigli e
conoscenze.
Discernimento
I superstiziosi hanno a lungo creduto che gli occhi di un morto
trattengano l'ultima immagine che sia stata vista in vita,
un'immagine della propria morte o dell'assassino. Questo potere
permette al personaggio di guardare negli occhi di un cadavere e
vedervi l'ultima cosa che i suoi occhi hanno visto.
 Invocazione degli Spiriti
Per usare questo potere sono necessari dei rituali tipici di una
seduta spiritica , anche se alcuni vampiri li trovano una cosa
piacevole. Per invocare uno spirito devono verificarsi le seguenti
condizioni:
Il personaggio deve conoscere il nome del defunto o almeno dovrà
averne un'idea tramite l'uso di Auspex. Lo spirito può essere quello
di un mortale defunto o di un vampiro distrutto, ma non possono
essere invocati spiriti di vampiri distrutti che avessero raggiunto
Golconda.Questo potere non ha effetto sullo spirito di una creatura
ancora vivente.
Nella stanza deve esserci una persona o un oggetto che avesse a che
abbia avuto a che fare con lo spirito quando si trovava in vita.
  Obbligo
Questo potere permette al cainita che lo ha utilizzato di comandare
uno spirito invocato.
   Infestazione
Il personaggio può impedire a uno spirito di tornare nel mondo dei
morti.
    Furto dell'Anima
Il personaggio è in grado di evocare lo spirito di un corpo vivente;
il successo significa che lo spirito è stato estratto dal corpo e
può essere trattato come un fantasma. Il corpo comincerà quindi a
deteriorarsi e la vittima dovrà spendere un punto in Forza di
Volontà per farvi ritorno ed evocare la morte. Se lo, desidera il
vampiro può fare uso degli altri poteri di Necromanzia per tenere lo
spirito intrappolato all'esterno del corpo o usare Taumaturgia per
far entrare nel corpo un altro spirito.
     Zombie
L'uso di questo potere permette a un personaggio di conferire
movimento a un corpo morto da poco, cosa che sarà attuabile fino a
otto ore dopo la morte del corpo.
      Tormento
Il personaggio può infliggere danni fisici ad uno spirito.
      
Scambio
dell'Anima
Il personaggio è in grado di scambiare di corpo due spiriti. In tal
modo lo spirito di un uccello può essere trasferito nel corpo di un
cane e viceversa.
        Possesso
Dopo aver invocato uno spirito il personaggio è in grado di metterlo
all'interno di un corpo morto. Lo spirito può quindi abitarvi finché
lo desideri.
         Patto di Morte
Questo potere permette al cainita di comportarsi come se fosse lo
stesso Principe delle Tenebre e di stipulare un patto scritto con un
bersaglio, in cui questi accetta di servirlo. Il patto verrà quindi
sigillato con una goccia di sangue del bersaglio; se il personaggio
assolverà alla propria parte, lo spirito della vittima gli diverrà
assolutamente schiavo fino alla morte. Il personaggio non avrà
bisogno di effettuare un lancio per evocare o costringere lo
spirito. |